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纹理设计

如何把图片制作成可平铺纹理

学习去除边缘接缝,将普通图片转换为适合游戏、表面设计和印刷的可平铺纹理。

可平铺纹理的相对边缘能够自然延续。把多个图块放进网格后,观众看到的是连续表面,而不是许多矩形图片。它适用于游戏环境、3D 材质、网页背景、壁纸、布料和大幅印刷。

为什么直接复制会产生接缝

普通照片的左边缘并不是为了衔接右边缘拍摄的。亮度、颜色、形状和透视会在画面中发生变化。直接复制会让互不相关的像素相邻,从而产生明显线条;上下方向也有同样问题,并在四角汇合。

使用重叠融合

上传原图并选择无缝单元。工具会让一侧尾部与相对边缘的开头重叠,再应用羽化蒙版。一侧逐渐淡出,另一侧逐渐淡入。融合区域成为循环周期的一部分,导出边界就可以自然连接下一张图块。

调整融合区域时同时观察重复预览。石材、颜料、云层和织物等有机纹理适合较宽过渡;砖块和网格等结构化纹理则应使用较窄范围,避免重要线条弯曲或重复。

检查比例和方向

使用九宫格发现整体网格,放大检查接缝像素,再缩小判断节奏。只需要左右连续时使用横向重复,只需要上下连续时使用纵向重复,需要向所有方向延伸时使用无缝单元。

PNG 可以保留最多细节和透明度,JPG 适合生成更小的不透明文件。预览会自动优化尺寸,但下载使用原始图片渲染。最后应在目标软件里重复测试,确保纹理在近看和远看时都自然。